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新榜:據(jù)說(shuō)這次被投放的歌曲評(píng)論是從5000條優(yōu)質(zhì)樂(lè)評(píng)中篩選而出,具體如何挑選? 網(wǎng)易云音樂(lè):實(shí)際上樂(lè)評(píng)篩選有兩個(gè)步驟:先通過(guò)后臺(tái)數(shù)據(jù)篩選,從網(wǎng)易云音樂(lè)4億條樂(lè)評(píng)中選擇了點(diǎn)贊排行前5000的樂(lè)評(píng);再通過(guò)人工篩選,從5000條中精選了近百條評(píng)論,最終落地布置到地鐵。
但是,真正有價(jià)值的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)都不會(huì)是干貨,而是濕貨,都會(huì)有其諸多條件的。第三掌握總會(huì)總的方法論,不管是金字塔思維,還是思維導(dǎo)圖,還是六頂思考帽,還是頭腦風(fēng)暴,其實(shí)都是總分總的具體形式體現(xiàn),第一個(gè)“總”是問(wèn)題的關(guān)鍵,“分”是把和問(wèn)題關(guān)鍵相關(guān)的所有分支盡量窮舉出來(lái),接下來(lái)的“總”是把前“分”得出來(lái)的信息總結(jié)分類整理,最終找到解決問(wèn)題的方法。

前些日子坤鵬論一直在談學(xué)習(xí)的事情,特別反對(duì)將碎片化學(xué)習(xí)做為自己主要的學(xué)習(xí)手段,今天就這個(gè)話題再細(xì)細(xì)分享一下吧。所以,這幾種所謂的思維方式都挺好,誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣根本不存在,只有你更喜歡哪個(gè)之分。這至少可以帶來(lái)三個(gè)好處:創(chuàng)造可教的觀點(diǎn)的過(guò)程,可以幫助人們成為更好的領(lǐng)導(dǎo)者,讓他們從日常運(yùn)作中抽身而出,進(jìn)行反省,更好地理解自己隱藏的假設(shè),更好地理解組織,理解一般意義上的商業(yè)。

第二是所有問(wèn)題先找本質(zhì)和核心,這個(gè)之前說(shuō)過(guò)很多遍,比如:金融的核心是風(fēng)控,金融的本質(zhì)就是“永遠(yuǎn)用你的錢,為比你更有錢的人服務(wù)!”再舉個(gè)例子,電動(dòng)汽車是一個(gè)詞組,從語(yǔ)法上分析,汽車是核心詞,電動(dòng)是形容詞或限定詞。而所謂的各種思維不過(guò)是在尋找更好的表現(xiàn)形式讓總分總更容易理解和操作而已。

聽(tīng),聽(tīng)別人講,在與別人聊天和交流中學(xué)習(xí)他的真知灼見(jiàn),因?yàn)槿伺c人的溝通時(shí),總會(huì)不自覺(jué)地把自己最好的一面展現(xiàn)出來(lái),好為人師是每個(gè)人潛藏在內(nèi)心的欲望。
惠特妮·休斯頓唱歌的時(shí)候那種狀態(tài),實(shí)際是在跟觀眾、跟聽(tīng)眾在交流。而運(yùn)營(yíng)和推廣,只需要借助勢(shì)的力量,順勢(shì)而為即可。
針對(duì)的用戶不同:在其他的四款游戲里面,我并沒(méi)有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的游戲,其他的游戲都對(duì)手機(jī)端的MOBA類游戲做了相應(yīng)的簡(jiǎn)化,但是他們卻都并沒(méi)有簡(jiǎn)化到《王者榮耀》那么低的入門難度,從這里也可以看出他們與《王者榮耀》針對(duì)的目標(biāo)用戶其實(shí)是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒(méi)玩過(guò)MOBA類游戲的小白用戶都能夠無(wú)障礙的上手,而其他的游戲針對(duì)的卻是MOBA類手游的愛(ài)好者,所以他們沒(méi)有放棄戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、技能數(shù)量等一些能夠增加游戲豐富性的設(shè)定,他們想要的是在操作技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)思想之間的平衡,但他們卻沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,門檻過(guò)高是國(guó)內(nèi)手游的禁忌,由于門檻過(guò)高而把低水平的玩家拒之門外,最終并不會(huì)留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他們低估了人與人之間的社交對(duì)于MOBA類手游的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款游戲當(dāng)中,我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有哪款游戲?yàn)樯缃粚iT下了功夫,他們并沒(méi)有爭(zhēng)取到社交平臺(tái)對(duì)于他們的支持,游戲內(nèi)發(fā)生的故事就只有永遠(yuǎn)留在游戲內(nèi)了,而無(wú)法轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)生活中的交流,甚至其他的四款游戲都無(wú)法直接邀請(qǐng)不是游戲好友的人一起玩游戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款游戲了;盈利和游戲模式的不同:由于他們針對(duì)的目標(biāo)用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和游戲模式就與《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯(lián)盟》游戲和盈利模式的《時(shí)空召喚》,也有開(kāi)腦洞想通過(guò)售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎(jiǎng)來(lái)擴(kuò)展盈利思路的《自由之戰(zhàn)》,還有想要自己走出一條新的手機(jī)端MOBA游戲思路而堅(jiān)持只做3V3的《虛榮》。 而在玩家付費(fèi)比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付費(fèi)比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費(fèi)金額大多數(shù)也是在50元以下。
但是具體的來(lái)說(shuō),手游還是一個(gè)特殊的產(chǎn)品類別,并不容易被其他形態(tài)的產(chǎn)品完全擠壓生存空間,所以本文里選擇的競(jìng)品為直接競(jìng)品,就是另外幾款MOBA類手游。因?yàn)槿绻⑿壑挥幸粋€(gè)固定的角度,是很難產(chǎn)生持續(xù)性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會(huì)慢慢厭倦,而皮膚和臺(tái)詞提供的擴(kuò)展性和對(duì)人性的洞察,很好的滿足了這一點(diǎn)。